GGJ’de Hayatta Kalma Rehberi #2

Jan 26, 2018 | 0 comments

2015 Global Game Jam’i için yazdığım rehber, bu blogun en çok ziyaret edilen yazılarından biri. Aradan geçen üç senede kazandığım tecrübelerle birlikte, bu yazıyı güncellemek istedim. Yalnız bu sefer, işitsel sanatçılar için küçük bir ek daha hazırladım. Umarım bir önceki gibi, bu yazı da Global Game Jam’e katılacak arkadaşlara yardımcı olacaktır.

  • GGJ bir oyun yapma etkinliğidir. Ancak video oyunu yapmak mecburiyetinde değilsiniz. Geçtiğimiz senelerde olduğu gibi, bu sene de kutu oyunlar yapacak bir çok arkadaşın alanlarda olacağını tahmin edebiliyorum. Eğer kutu oyunlar ilginizi çekiyorsa, bu ekiplere de katılabilirsiniz.
  • Power Nap, yaratıcı işlerle ilgilenen bir çok insanın kullandığı, zamanın kısıtlı olduğu GGJ’de çok işe yarayan bir uyku tekniğidir. Bu teknikle hem kısa sürede uykunuzu alabilir, hem de uyandığınızda daha üretken olabilirsiniz.
  • Kafeini dikkatli kullanın. Bol bol su için.
  • Yedek giysi ve ufak tefek atıştırmalıkların dışında; Yastık, polar battaniye, göz bandı, ses geçirmeyen kulaklık gibi konforunuzu artıracak eşyaları da yanınıza almanız iyi bir fikir.
  • Jam alanları genellikle kalabalık olur. Projeyi netleştirip çalışmaya başladığınızda konsantrasyonunuzu yüksek tutmak için müzik dinlemek iyi fikirdir. Spotify’ın “Focus“ playlistleri ya da Soma.Fm online radyosu bu işler için biçilmiş kaftanlar.
  • Oyunu üretme aşamasında en güçlü olduğunuz alanları kullanmaya, zayıf olduğunuz alanların etrafından dolaşmaya çalışın. Her ne kadar Game Jam bir yarışma olmasa da, takım arkadaşlarınız 48 saat içinde projenizi sonlandırmak isteyeceklerdir. Onları mağdur etmeyin 🙂
  • Oyun fikirlerinizi mümkün olduğu kadar basit ve sade tutun. İşleri yapma sırası konusunda takımınızla iyice anlaşın. Sesleri de en sona bırakmayın 🙂
  • Oyun motorlarının kullandığı formatlara ve yöntemlere aşina olmanız yararınıza olacaktır. Üzerinde saatlerce çalıştığınız modelleri oyun motoruna nasıl entegre edeceğinizi Jam alanında öğrenmek acı verici olabilir. Ekibinizde import/export kısmına âşinâ bir arkadaşınız yoksa, başka ekiplere sormaktan çekinmeyin.
  • Bol bol yardımlaşın. Oyun üretmek, multi-disipliner çarpı multi-disipliner bir iştir. Takıldığınız yerlerde değerli zamanınızı kaybetmeden önce diğer Jammer’lardan yardım isteyin, takıldığını gördüğünüz ekiplere yardım edin.
  • Son saatlere girmeden önce mutlaka standalone build alın ki, son dakika sürprizlerinden, “editörde çalışıyordu :(”lardan kendinizi koruyabilin.
  • 48 saatte yapılan bir oyunda Elemental Tetrad’ın bir kısmından mahrum kalmanın zararı yoktur. Güçlü olduğunuz alana oynayın 🙂
  • İlk gün ortaya bir şey çıkmazsa moraliniz bozulmasın. Önünüzde daha çok zaman olacak 🙂
EK: İşitsel Sanatçılar için GGJ Crash Course
  • Eğer ekibiniz Unity3D, Unreal, Construct, Game Maker gibi bir oyun motoru kullanıyorsa ses efektlerini ve müzikleri sıkıştırılmamış .wav formatında teslim edebilirsiniz. Gerektiği durumlarda conversion’ı bu oyun motorları kendileri yapabiliyor. Sıkıştırılmamış ses ise CPU’ya daha az yük olur.
  • Zoom H6/H4N/H2N gibi bazı ses kayıt cihazlarını aynı zamanda Ses Kartı / Audio Interface olarak kullanabileceğinizi unutmayın.
  • Ses kalitesi olarak 16 bit 48kHz’nin üstüne çıkmanız gerekmez. Estetik yaklaşıma göre daha aşağı inebilirsiniz.
  • İlla sıkıştırılmış olarak verecekseniz Theora .ogg veya Apple .aac (.mp4) formatını tercih edin. Oyun motorları mp3 formatından pek hoşlanmamakta.
  • 3D olarak kullanılacak sesleri Mono olarak teslim edin. 3D uzaydaki konumuna göre pan’lenen bir sesin stereo olmasının çok da bir anlamı yoktur, üstelik phasing’e yol açabilir.
  • Dijital alanda Memory / Dosya Boyutu kısıtlamaları çok eskilerde kaldı. Ancak aynı anda çalacağınız çok sayıda ses oyunun performansını düşürebilir. Eğer aynı anda 60-70 adetten fazla ses çalıyorsanız, tasarımınızı gözden geçirmenizde fayda var. Bazı sesleri gruplayabilirsiniz.
  • Bazı oyun motorlarında, oyun içinde kullanabileceğiniz ses Audio Mixer’lar mevcuttur. Dinamik bazı şeyleri oyun motoru seviyesinde çözmek isteyebilirsiniz. Compressor, Reverb, Chorus gibi bir çok FX’in basit ama etkili versiyonlarını oyun motorlarında bulabilirsiniz.
  • Credits’te adınızın yazdığına emin olun.
  • Oyunlarda müzik ve ses “complimentary” olduğu için, bazen ekipler bunları en sona bırakabiliyor – bu doğaldır. Ancak “en son”un “son beş dakika” olmaması için ekibinizle mutlaka konuşun.

Her sene olduğu gibi bu sene de GGJ Atom’da katılımcı olarak bulunacağım. Eğer imkanınız olursa tanışmak isterim!

Eminim bu sene de hepimizi müthiş bir organizasyon bekliyor.
Herkese iyi eğlenceler!

0 Comments

Trackbacks/Pingbacks

  1. 10. Global Game Jam deneyimlerim ve oyunlara yaptığım şarkılar – Gözde Berberoğlu - […] GGJ’de hayatta kalma rehberi 2 […]

Submit a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *