Ses Middleware’leri nedir, neden önemlidir?

Audio Middleware’ler, ya da Ses Ara Katmanları, genel olarak kod kütüphanesi ve bir tasarım aracından oluşan, interaktif ve dinamik oyunlar için hazır ses altyapıları sağlayan yazılımlardır. Tasarım araçlarının arayüzü ve işlevi, ses uzmanlarının günlük işlerinde kullandıkları Digital Audio Workstation’lara (DAW) benzer. Bu araçlar ile hazırlanan, mikslenen ve düzenlenen ses ve müzik yapıları, bir programcı tarafından oyuna entegre edilecek Middleware aracılığıyla oyun içinde kullanılabilir halde olacaktır. Tasarım araçlarını, grafik alanından bir benzetme ile, ses dosyalarının “texture” olduğu bir evrende, seslerin doğru yerlere yerleştirildiği 3DStudio Max’e benzetebiliriz.

Bir tasarım aracında sıradan bir gün.
Bir tasarım aracında sıradan bir gün.

Ses Tasarımcılar, bu araçlar ile yarattıkları Ses “Event”lerini ve miks düzenlerini genellikle middleware’e özel bir formatta çıktı alıp oyun programcılarına teslim eder. Peki oyun projeleri, neden böyle çözümlere ihtiyaç duyar?

Öncelikle, günümüzde oyun motorlarının çoğunun içine gömülü gelen ses altyapısının çoğu durum için yeterli olduğunu söylemem gerek. Ancak, eğer kendi oyun motorunuzu yazıyorsanız, ya da oyun motorunuzun size sunduğu imkanlar projeniz için yeterli gelmiyorsa, tek işi ses işlemek olan bu özel ara katmanlar, yüksek performans, stabilite ve piyasadaki bütün platformları destekliyor olma açısından programcılarınızın elini rahatlatacak, zamandan tasarruf etmenizi sağlayacaktır. Ayrıca, ses efektlerinin oyun yapısına kolayca eklenmesi, tasarımsal karmaşık yapılar, miks düzeni oluşturma gibi konularında da, ses ekibine çok yardımcı olacaktır. Switch/State/Parameter gibi oyun tarafından gönderilecek bilgilerin ses olayları üzerinde yapacağı değişikliğin, ya da oyunlarda sıkça kullanılan randomizasyon/rastgelelik gibi olayların kontrolünü de yazılımcılardan alıp ses mühendislerine vererek, daha tutarlı ve sağlıklı bir sonuç almanızı kolaylaştıracaktır.

Middleware’ler ayrıca, oyunlarda bir ihtiyaç olan Dinamik Müzik üzerine, müzisyenlere kullanabilecekleri bir çok hazır araç sunmaktalar.

Peki araya böyle bir katman sokmanın dezavantajları neler?
İlk olarak, bu tarz tasarım araçları çıktı olarak kendi formatlarını kullandıkları için eğer ses tasarım projesinin orjinaline sahip değilseniz, istediğiniz hızlı değişiklikleri yapmak pek mümkün olmayacaktır. İkinci olarak, büyük projeler için bu ara yazılımları kullanmanın -aslında çok da yüksek olmayan- maddi bir bedeli vardır. Ancak piyasadaki en yaygın Middleware’lerin, çok düşük bütçeli oyunlar için özel, ücretsiz lisans teklifleri de mevcut. Örneğin, şu anda ses tasarımcılar ve müzisyenler arasında en yaygın kullanılan üç Middleware: multiplatform FMod Studio ve Audiokinetic Wwise, ve Unity için Fabric, küçük çaplı projeler için ücretsizdir. Bunlar dışında, bir tasarım aracına sahip olmasalar da OpenAL, Cricket Audio, irrKlang gibi açık kaynaklı seçenekler, oyun motorunuza entegre edebileceğiniz bazı ücretsiz altyapılardır.

Yukarıda sözünü ettiğim Middleware’leri gelecek yazılarda daha detaylı olarak anlatmayı planlıyorum.

Aklınıza takılan soruları, merak ettiklerinizi aşağıdaki yorum alanından bana iletebilirsiniz.

Bir Yorum

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir